Խաղի կանոնները կարճ նարդի մեջ

Կարճ նարդի շատ դժվար է, բայց շատ հետաքրքիր խաղ երկու խաղացողների համար: Այն պահանջում է հատուկ խորհուրդ, որն ունի 24 բջիջ, որը կոչվում է կետեր: Հատուկ պայմանները հասանելի են նաեւ բջիջների խմբերին, ինչպես նաեւ խաղադաշտի որոշ մասերին:

Հասկանալու համար այս ամենի անուններն ու առանձնահատկությունները շատ դժվար է, հատկապես փոքր երեխայի համար: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք, կարճ ժամանակում կարող եք դա անել: Այս հոդվածում մենք առաջարկում ենք նկարներ սկսնակների համար կարճ նարդի խաղալ կանոններ, որոնց օգնությամբ յուրաքանչյուրը կարող է սովորել անհրաժեշտ հասկացությունները եւ հասկանալ խաղի ընթացքը:

Խաղի կանոնները կարճ արեւելյան նարդի մեջ

Կարճ նարդի խաղի խաղի կանոնները հասկանալու համար նախ պետք է ծանոթանաք նման նկարչությանը, ինչպես.

Դրսի շերտերի այս հավաքածուով է, որ խաղը սկսվում է: Միեւնույն ժամանակ, յուրաքանչյուր խաղացողի կողմում յուրաքանչյուրում ունի 6 բջիջ 2 խումբ, որոնք կոչվում են տան եւ բակ: Այս բաժինները բաժանված են միմյանց կողմից, որոնք դուրս են գալիս խաղադաշտից, որը կոչվում է «բար»: Հակառակ կողմում բջիջների նման խմբերը, համապատասխանաբար, կոչվում են թշնամու տուն եւ բակ:

Յուրաքանչյուր խաղացողի համար նախատեսված բոլոր իրերը թվագրված են 1-ից 24-ը, սկսած իր սեփական տանից: Այս դեպքում թվարկումը կատարվում է այնպես, որ մեկ մասնակիցի վերջին կետը իր հակառակորդի համար առաջին կետն է: Ինչպես տեսնում եք նկարը, խաղի սկզբում երկու խաղացողների բոլոր շաշկիները տեղադրվում են դաշտում, որպեսզի 6-րդ կետում ունենան 5 չիպեր, 8-րդ, 3-րդ, 13-րդ եւ 5-րդ եւ 24-րդ 2-ում:

Մրցույթի ընթացքում յուրաքանչյուր մասնակից պետք է տեղափոխի իր չիպսերը որոշակի ուղղությամբ: Մասնավորապես, սպիտակները պետք է շարժվեն հետեւյալ սխեմայով.

Սեւ շաշկի տերը, համապատասխանաբար, հակառակ ուղղությամբ տեղափոխում է իր զինանոցը: Խաղում յուրաքանչյուր խաղացողի նպատակն է կարճ նարդի - աստիճանաբար տեղափոխել ձեր բոլոր չիպսերը ձեր սեփական տանը, ապա վերցնել նրանց խորհրդի:

Խաղի սկզբում երկու մասնակիցները գլորում են զառերը, որոշելու, թե ով է լինելու առաջինը: Մեկը, ով կարողացավ թակել ավելի շատ միավորներ, առաջին քայլն է կատարում եւ իր չիպսերը տեղափոխում է ոսկրերի վրա նշված կետերի քանակը, հաշվի առնելով հետեւյալ կանոնները.

  1. Բոլոր շեղբերները շարժվում են միայն մեկ ուղղությամբ `մեծ թվով բջիջներից մինչեւ փոքրիկ:
  2. Ստուգիչը չի կարող տեղադրվել «փակ» բջիջում, այսինքն, որը զբաղեցնում է երկու կամ ավելի հակառակորդի չիպսեր:
  3. Յուրաքանչյուր ոսկրերի թվերը առանձին քայլեր են, որոնք, սակայն, կարելի է համատեղել: Այսպիսով, եթե խաղացողը իջեցրեց 5-ը եւ 3-ը, նա կարող է լինել միանգամից տարբեր չիպսեր կամ մեկ միավոր, սակայն միայն այն դեպքում, եթե դրա համար անհրաժեշտ միջանկյալ կետ բացվի:
  4. Կրկնակի դեպքի դեպքում քայլերը կրկնապատկվում են, այսինքն, եթե խաղացողը իջեցրեց 6-6 միավորը, նա պետք է չիպսեր տեղափոխի 4 անգամ `6 միավորով:
  5. Հնարավորության դեպքում մրցակիցը պետք է օգտագործի բոլոր առկա քայլերը: Անկախ կերպով մերժել նախագծերի շարժը, դա անհնար է:
  6. Եթե ​​խցում կա միայն մեկ հակառակորդ, խաղացողը կարող է «ուտել» այն իր վահանակով եւ ուղարկել «բար»: Այս դեպքում մյուս մասնակիցը սկզբում պետք է օգտագործի իր հերթը `վերադարձնելու այս չիպը դաշտին: Եթե ​​խաղադրույքի մեջ մտնելու հնարավորություն չկա, խաղացողը շրջանցում է իր հերթին:
  7. Բոլոր չիպսերը վերադառնում են իրենց տանը, յուրաքանչյուր մասնակից սկսում է նրանց հեռացնել խորհուրդը, տեղափոխելով ոսկրերի վրա նշված կետերի քանակը կամ պակաս: Հաղթողն այն մարդն է, ով կարողացավ հաղթահարել խնդիրը ավելի արագ:

Մենք նաեւ առաջարկում ենք, որ դուք ծանոթանաք շախմատի եւ շախմատիստների խաղի կանոններին :