Ինչպես խաղալ նարդի կանոնները սկսնակների համար

Նարդի խաղերի տեսակների բազմազանությունը առաջացնում է խաղի կանոնները տիրապետելու դժվարությունները: Անփորձ խաղացողները առաջին հերթին պետք է բացահայտեն խաղի ընդհանուր կանոնները, որոնց ուսումնասիրությունը կօգնի ապագայում սկսնակներին հեշտությամբ պարզել, թե ինչպես պետք է պատշաճ կերպով խաղալ այս կամ այնպիսի նարդի: Պայմանապես, խաղի բոլոր առկա սորտերը կարելի է բաժանել երկու հիմնական դասի `կարճ նարդի եւ երկար: Նրանց հիմնական տարբերությունը շաշկի նախնական դասավորության մեջ է, ինչպես նաեւ հակառակորդի կտորները նկարելու ունակության առկայության դեպքում:

Խաղում ցանկացած փոփոխություն չկա ոչ ոքի խաղաց: Առաջինը, ով հաղթել է շաշկի վրա, գերեզման է:

Ցանկացած նարդի մեջ ներառում է երեք տեսակի հաղթանակ, որի արժեքը կախված է վերջնական առավելության նշանակությունից: Նրանց էությունը հետեւյալն է.

  1. Մարս. Խաղի վերջում շաշկի տեղադրումը, նշելով, որ պարտվածը ժամանակ չուներ իր բոլոր շաշկի տան մեջ, եւ հաղթողը կարողացավ դուրս գալ շաշկի տախտակից:
  2. Գլխավոր Մարս. Խաղի վերջը, որի արդյունքում կորցրածը կարողացավ բոլոր տախտակները վերցնել իր տան մեջ, բայց չկարողացավ նրանց դուրս գալ, իսկ հակառակորդը չիպսերը վերցրեց խորհուրդը:
  3. Քոքսը: Նոր նարդի խաղի կանոնների համաձայն, այս իրավիճակը նշում է խաղի ավարտը, ըստ որի պարտված խաղացողը չի կարողացել տանկերից տանել, ի տարբերություն իր հակառակորդի, ով կարողացավ քաշել բոլոր դաշտերը խաղադաշտից դուրս: Կարճ ժամանակում նարդի կոկա կոչումը վերջացրեց, երբ պարտվածը բարում չկարողացավ չկանգնել իր շեղբերներից, եւ այս պահին հաղթողը կարողացավ դուրս գալ բոլոր շաշկի խորհուրդը:

Նարդի խաղադրույքի կանոններում նորարար խաղացողները կկարողանան ծանոթանալ միավորի հաշվարկի միասնական համակարգին `անկախ խաղերի տեսակից` պարզ `1 միավոր, Մարսի համար` հաղթողը ստանում է 2 միավոր, տան համար `3, իսկ կոկա-վիճակը` 4:

Հիմնական կանոնները երկար նարդի խաղալը սկսնակների համար

Երկար նարդի մեջ 2 խաղացողներ մրցում են հատուկ խորհրդի միջոցով: Այն ունի 24 կետ բջիջների տեսքով, կազմավորվելով 4 խմբի: Խաղի սկզբում երկու խաղացողները կառուցում են բոլոր շեղբերները (15 կտոր) մեկ խաղողի վրա խաղային անկյունում: Նարդի նման գիծը կոչվում է «գլուխ»:

Դրոշի նմուշի տեղադրումը խաղի կանոնների համաձայն երկար նարդի մեջ ներկայացվում է նկարչի սկսնակներին:

Խաղացողների խնդիրն այն է, որ իրենց տանկերը տան մեջ տանեն եւ հեռացնեն խաղադաշտից ավելի արագ, քան մրցակիցը:

Առաջին քայլը կատարում է խաղացողը, ով ունի առավոտյան ժամանած միավորները (զառախաղ կոչվող զառերը կոչվում են խորանարդ): Նվեր խաղալու կանոնների համաձայն, մեկ շրջադարձից կարող եք հեռացնել միայն մեկ շիշ գլխից: Միակ բացառությունը խաղի առաջին քայլի կրկնապատկումն է:

Խաղացվում է, մրցակիցները հերթով ժամացույցի սլաքը տեղափոխում են տախտակները, ըստ մեղադրանքի նետումի: Թշնամու բջիջների վահանակի մեջ մտնում, թույլ չի տալիս այդ իրը դնել իր վրա: Մեկ խցում գտնվող չորանոցների թիվը սահմանափակված չէ: Այն դեպքերում, երբ խաղացողը քայլելու տեղ չունի, նա պետք է հրաժարվի իր սեփականությունից:

Խաղացողի կողմից տան բոլոր տախտակները տեղադրումից հետո նա իրավունք ունի սկսելու նկարահանել դրանք:

Կարճ նարդի նվագելու հիմնական կանոնները սկսնակների համար

Խաղաթղթում տեղադրվում են 4 միավոր հավասար թվով բջիջներով: Խաղադաշտում կան 24 բջիջ: Խաղացողների խնդիրն այն է, որ բոլոր շաշկի վրա պահեն խաղադաշտը, տանելով դրանք տան մեջ եւ վերցնելով դրանք: Եվ այդպես պետք է ավելի արագ անցնենք, քան հակառակորդը:

Պատկերում սկսնակներին ներկայացվում են շապիկների բաշխման նմուշը ըստ խաղի կանոնների `կարճ նարդի մեջ:

Այս ձեւով շաշկի շեղբերները շարժվում են միմյանց ուղղությամբ, իսկ դուք կարող եք դրանք դնել ազատ կետերում եւ նույնիսկ կրակել հակառակորդի կտորները, որոնք միայնակ են:

Այնուամենայնիվ, բջիջներում ավելի քան 1 շաշկի ներկայությունը թույլ չի տալիս Ձեզ տեղադրել ձեր ստուգիչը, նման բջիջը զբաղված է համարվում: Դուք կարող եք տեղափոխել 1 կամ 2 շաշկի, իսկ jackpot- ի դեպքում (կամ այլ կերպ ասած, «վերցնել», նույն թվով միավորներ, այնպես էլ խաղային ոսկորների վրա), նույնիսկ 4:

Եթե ​​մեկ այլ խաղացողի վահանակը կանգնած է խցում մենակ, ապա իր տեղում կարող եք տեղադրել ձեր սեփականը: Այսպիսով, մեկ այլ խաղացողի ստուգիչը համարվում է կրակոց եւ ուղարկվում է «խաղադաշտում» խաղային խաղաթղթի կեսին: Դուք կարող եք կրակել անսահմանափակ թվով շաշկի վրա:

Շարունակեք տեղափոխել վահանակները, խաղացողը կարող է միայն խաղադաշտում իր բոլոր թակած շաշկի վերադարձնելուց հետո, նրանց վրա կառուցել են մրցակցի տանը `նետելու մեղադրանքների արդյունքներին համապատասխան: Երբ իր տան բջիջներից թակել է հակառակորդի տախտակը, այն չի հանվում խաղադաշտից: Վերջին ստուգիչը տուն է մտնում մեծ քանակությամբ կետերով, որոնք ցնցվում են զառերով:

Խաղալիքի բոլոր շաշկի մուտք գործելուց հետո նա իրավունք ունի սկսելու նկարահանել դրանք խորհրդի կողմից սահմանված կանոններին համապատասխան:

Սովորեք նաեւ շախմատի եւ շաշկի խաղալու կանոնները :